Guida al GDR
Cos'è un GDR?
Un GDR (Gioco di Ruolo) è un'esperienza in cui i giocatori interpretano un personaggio all'interno di un mondo immaginario. Qui, ogni scelta, azione o dialogo contribuisce a creare storie uniche. Il gioco di ruolo non è una competizione, ma un'arte collettiva fatta di narrazione, emozione e crescita.
Il Game Master (GM)
Il GM è colui che guida la narrazione, descrive il mondo, gestisce eventi e NPC (personaggi non giocanti) e assicura che il gioco proceda in modo coerente.
Cosa ci differenzia da altre play by chat?
È possibile giocare PvP autonomo tra giocatori.
Supportiamo gioco per adulti, con libertà creativa elevata e poche regole rigide.
Fondamentali: rispetto, onestà e buon senso in ogni interazione.
Fabula Arcana è un GDR no-profit, nato per offrire un'esperienza di gioco immersiva, libera e collaborativa. Qui la tua creatività è protagonista: vivi, esplora e crea la tua storia!
Attenzione: alcune immagini, informazioni o funzionalità potrebbero essere ancora incomplete. Siamo in fase di test!
Regole del Gioco
Principi dei Giocatori
Speranza e Paura
Mosse e Azioni
Turnazione
Combattimento
Tipi di Danno
Resistenze e Immunità
Condizioni
Morte del Personaggio
PvP
Gioco Erotico e Linguaggio
Altre Regole
Ambientazione
Un tempo, il continente di Fanewick era un giardino senza confini. Le foreste cantavano al ritmo del respiro della dea Nikta, la Custode delle Stagioni, colei che tesseva i cicli della nascita, della crescita e del riposo. Popoli e spiriti convivevano in equilibrio: ogni fiume aveva la sua voce, ogni albero la sua memoria.
Poi venne Haven, il regno d'acciaio e conoscenza. Gli abitanti di Haven, avidi di comprendere e dominare i poteri della dea, strapparono dal suo petto il Cuore di Nikta. Nessuno sa come, nessuno ricorda, ma ciò che si sa è che credevano di poter piegare la natura, rendere eterna la primavera. Tutto ciò ottennero fu una primavera che non muore mai, dove la vita cresce senza controllo, deformandosi.
Così nacque il Witherwild — la Selva Corrotta, una piaga vivente che si espande come un respiro febbrile: piante che divorano pietra, animali che diventano mostri, città inghiottite dal verde.
Ora, secoli dopo, gli spiriti dormono, la dea tace, e gli abitanti sopravvivono tra le rovine del proprio orgoglio. Il continente è diviso fra coloro che cercano di purificare e coloro che credono che la corruzione sia solo un nuovo volto della natura.
Oggi...
"La terra trema come un cuore che si spezza."
Un violento terremoto ha scosso tutto il continente. Da Strongbridge fino alle coste di Velmara, i cieli si sono tinti di rosso, e un ruggito è echeggiato dalle profondità della terra. Molti dicono di aver sentito una voce sussurrare nei sogni:
"Svegliati, Nikta… Svegliati…"
Le fazioni si accusano a vicenda. Il terremoto ha risvegliato qualcosa sotto la crosta del mondo. Le tensioni salgono. Le alleanze vacillano. Ed è qui che tutto inizia.
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Presenza
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Istinto
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Agilità
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Astuzia
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Sentinella Alata
Forza
Potere Elementale
Istinto
Potere Primordiale
Istinto
Chiamata del Coraggio
Nessuna
Chiamata dello Sterminatore
Nessuna
Scuola della Conoscenza
Conoscenza
Scuola della Guerra
Conoscenza
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