Guida al GDR

Cos'è un GDR?

Un GDR (Gioco di Ruolo) è un'esperienza in cui i giocatori interpretano un personaggio all'interno di un mondo immaginario. Qui, ogni scelta, azione o dialogo contribuisce a creare storie uniche. Il gioco di ruolo non è una competizione, ma un'arte collettiva fatta di narrazione, emozione e crescita.

Il Game Master (GM)

Il GM è colui che guida la narrazione, descrive il mondo, gestisce eventi e NPC (personaggi non giocanti) e assicura che il gioco proceda in modo coerente.

Cosa ci differenzia da altre play by chat?

È possibile giocare PvP autonomo tra giocatori.

Supportiamo gioco per adulti, con libertà creativa elevata e poche regole rigide.

Fondamentali: rispetto, onestà e buon senso in ogni interazione.

Fabula Arcana è un GDR no-profit, nato per offrire un'esperienza di gioco immersiva, libera e collaborativa. Qui la tua creatività è protagonista: vivi, esplora e crea la tua storia!

Attenzione: alcune immagini, informazioni o funzionalità potrebbero essere ancora incomplete. Siamo in fase di test!

Regole del Gioco

Principi

Principi dei Giocatori

Speranza e Paura

Speranza e Paura

Mosse e Azioni

Mosse e Azioni

Turnazione

Turnazione

Combattimento

Combattimento

Tipi di Danno

Tipi di Danno

Resistenze

Resistenze e Immunità

Condizioni

Condizioni

Morte

Morte del Personaggio

PvP

PvP

Gioco Erotico

Gioco Erotico e Linguaggio

Altre Regole

Altre Regole

Ambientazione

Un tempo, il continente di Fanewick era un giardino senza confini. Le foreste cantavano al ritmo del respiro della dea Nikta, la Custode delle Stagioni, colei che tesseva i cicli della nascita, della crescita e del riposo. Popoli e spiriti convivevano in equilibrio: ogni fiume aveva la sua voce, ogni albero la sua memoria.

Poi venne Haven, il regno d'acciaio e conoscenza. Gli abitanti di Haven, avidi di comprendere e dominare i poteri della dea, strapparono dal suo petto il Cuore di Nikta. Nessuno sa come, nessuno ricorda, ma ciò che si sa è che credevano di poter piegare la natura, rendere eterna la primavera. Tutto ciò ottennero fu una primavera che non muore mai, dove la vita cresce senza controllo, deformandosi.

Così nacque il Witherwildla Selva Corrotta, una piaga vivente che si espande come un respiro febbrile: piante che divorano pietra, animali che diventano mostri, città inghiottite dal verde.

Ora, secoli dopo, gli spiriti dormono, la dea tace, e gli abitanti sopravvivono tra le rovine del proprio orgoglio. Il continente è diviso fra coloro che cercano di purificare e coloro che credono che la corruzione sia solo un nuovo volto della natura.

Oggi...

"La terra trema come un cuore che si spezza."

Un violento terremoto ha scosso tutto il continente. Da Strongbridge fino alle coste di Velmara, i cieli si sono tinti di rosso, e un ruggito è echeggiato dalle profondità della terra. Molti dicono di aver sentito una voce sussurrare nei sogni:

"Svegliati, Nikta… Svegliati…"

Le fazioni si accusano a vicenda. Il terremoto ha risvegliato qualcosa sotto la crosta del mondo. Le tensioni salgono. Le alleanze vacillano. Ed è qui che tutto inizia.

Ascendenze

Clank

Clank

Drakona

Drakona

Nani

Nani

Elfi

Elfi

Fatati

Fatati

Fauni

Fauni

Firbolg

Firbolg

Fungril

Fungril

Galapa

Galapa

Giganti

Giganti

Goblin

Goblin

Halfling

Halfling

Umani

Umani

Infernis

Infernis

Katari

Katari

Orchi

Orchi

Ribbet

Ribbet

Simiah

Simiah

Classi

Bardo

Bardo

PF: 5 | Evasione: 10

Grazia & Codice

Druido

Druido

PF: 6 | Evasione: 10

Saggio & Arcano

Guardiano

Guardiano

PF: 7 | Evasione: 9

Valore and Lama

Ranger

Ranger

PF: 6 | Evasione: 12

Ossa & Saggio

Fuorilegge

Fuorilegge

PF: 6 | Evasione: 12

Mezzanotte & Grazia

Consacrato

Consacrato

PF: 7 | Evasione: 9

Splendore & Valore

Stregone

Stregone

PF: 6 | Evasione: 10

Arcano & Mezzanotte

Guerriero

Guerriero

PF: 6 | Evasione: 11

Lama & Ossa

Mago

Mago

PF: 5 | Evasione: 11

Codice & Splendore

Sottoclassi

Trovatore

Trovatore

Presenza

Oratore

Oratore

Presenza

Custode degli Elementi

Custode degli Elementi

Istinto

Custode del Rinnovamento

Custode del Rinnovamento

Istinto

Valoroso

Valoroso

Nessuna

Vendicatore

Vendicatore

Nessuna

Ferale

Ferale

Agilità

Apripista

Apripista

Agilità

Ombra Notturna

Ombra Notturna

Astuzia

Ladro

Ladro

Astuzia

Emissario Divino

Emissario Divino

Forza

Sentinella Alata

Sentinella Alata

Forza

Potere Elementale

Potere Elementale

Istinto

Potere Primordiale

Potere Primordiale

Istinto

Chiamata del Coraggio

Chiamata del Coraggio

Nessuna

Chiamata dello Sterminatore

Chiamata dello Sterminatore

Nessuna

Scuola della Conoscenza

Scuola della Conoscenza

Conoscenza

Scuola della Guerra

Scuola della Guerra

Conoscenza

Domini

Arcano

Arcano

Lama

Lama

Ossa

Ossa

Codice

Codice

Grazia

Grazia

Mezzanotte

Mezzanotte

Saggio

Saggio

Splendore

Splendore

Valore

Valore